User Profile
Add Friend
Add Note
Track User
Send V-Gift
мамонт и трансцендентность
никогда не знаешь, где потеряешь, а где в дополнение получишь по голове
Created on 2009-10-26 09:39:16 (#23586383), last updated 2009-11-06
941 comments received, 0 comments posted
Basic Account [Gift]
9 Journal Entries, 0 Tags, 0 Memories, 0 Virtual Gifts, 1 Userpic
| Birthdate: | 04-15 |
|---|
что это такое?
"мамонт и трансцендентность" — онлайн-квест, который рисую я,
alphyna. вернее, я со всеми желающими. идея нагло спёрта мной с чего-то аналогичного и англоязычного. потому что прикольно же!
если вы только наткнулись на этот журнал, советую начать отсюда.
что мне делать?
играть!
это квест, ок? а значит — вам полагается делать всё то же, что вы делали бы, если бы это была компьютерная игрушка. с той только разницей, что:
а) делать вы можете абсолютно что угодно;
б) вы не один такой.
иными словами, происходит оно так: вы читаете, что уже успело случиться, а дальше решаете, что нужно делать и куда пойти. и пишете это в комментарии (которые скрываются). обратите внимание! вы можете управлять персонажем — то бишь выдавать ему команды — но не придумывать, как повлияют его действия на окружающую среду. то есть вариант "я открываю шкаф" катит, а вариант "я открываю шкаф и вижу там скелета" — нет. шкаф сам разберётся, что у него внутри.
накопив достаточно вариантов действия, я выбираю из них наиболее частотный и/или нравящийся мне (а то и придумываю сама, всё равно же никто не узнает) и рисую следующий ход. комментарии к прошлому при этом закрываются. у вас есть возможность походить ещё раз. и тем самым мы получаем невероятно увлекательный нарратив.
какие требования к ходам?
никаких в смысле логичности или обоснованности (хотя...)
однако технические требования суровы:
а) один ход — одно действие (никаких там "встать, включить свет, дотянуться до ключа, открыть дверь, выйти, сесть в машину и уехать в Монако". привет, между первым и вторым всё может десять раз поменяться!);
б) описание действия должно быть конкретным. игрок нужен как раз для того, чтобы он, а не персонаж, предпринимал конкретные шаги. то есть "поискать воды" — не действие, а вот "поднять чьи-то трусы", "сделать три шага вперёд", "осмотреть подозрительный комок пыли" или "провести руками по стене" — действия;
в) действие не может использовать предметы, которых вы не видели (типа "встать и подойти к кровати", если таковой не было на картинках). а вдруг их вовсе и нет?
г) между делом отмечу, что аргументация, почему нужно сделать именно вот это или вот то, сильно повышает вероятность совершения действия.
но ведь мой ход может не осуществиться!
может. жизнь это боль.
а глобальный сюжет уже продуман?
отчасти. но у вас есть шанс всё изменить. недаром тут в интересах "интерактивность"!
"мамонт и трансцендентность" — онлайн-квест, который рисую я,
если вы только наткнулись на этот журнал, советую начать отсюда.
что мне делать?
играть!
это квест, ок? а значит — вам полагается делать всё то же, что вы делали бы, если бы это была компьютерная игрушка. с той только разницей, что:
а) делать вы можете абсолютно что угодно;
б) вы не один такой.
иными словами, происходит оно так: вы читаете, что уже успело случиться, а дальше решаете, что нужно делать и куда пойти. и пишете это в комментарии (которые скрываются). обратите внимание! вы можете управлять персонажем — то бишь выдавать ему команды — но не придумывать, как повлияют его действия на окружающую среду. то есть вариант "я открываю шкаф" катит, а вариант "я открываю шкаф и вижу там скелета" — нет. шкаф сам разберётся, что у него внутри.
накопив достаточно вариантов действия, я выбираю из них наиболее частотный и/или нравящийся мне (а то и придумываю сама, всё равно же никто не узнает) и рисую следующий ход. комментарии к прошлому при этом закрываются. у вас есть возможность походить ещё раз. и тем самым мы получаем невероятно увлекательный нарратив.
какие требования к ходам?
никаких в смысле логичности или обоснованности (хотя...)
однако технические требования суровы:
а) один ход — одно действие (никаких там "встать, включить свет, дотянуться до ключа, открыть дверь, выйти, сесть в машину и уехать в Монако". привет, между первым и вторым всё может десять раз поменяться!);
б) описание действия должно быть конкретным. игрок нужен как раз для того, чтобы он, а не персонаж, предпринимал конкретные шаги. то есть "поискать воды" — не действие, а вот "поднять чьи-то трусы", "сделать три шага вперёд", "осмотреть подозрительный комок пыли" или "провести руками по стене" — действия;
в) действие не может использовать предметы, которых вы не видели (типа "встать и подойти к кровати", если таковой не было на картинках). а вдруг их вовсе и нет?
г) между делом отмечу, что аргументация, почему нужно сделать именно вот это или вот то, сильно повышает вероятность совершения действия.
но ведь мой ход может не осуществиться!
может. жизнь это боль.
а глобальный сюжет уже продуман?
отчасти. но у вас есть шанс всё изменить. недаром тут в интересах "интерактивность"!
Interests (8):
Friends [View Entries]__cleric__, __rusalka__, a_filatov, absolut_yuki, aivar, aks0, albert_vielfras, alphyna, alyonkkk, amina_hh, ana_es, analissa, ann_tq, anortorn, antibolit, arronax, arseniy_pirogov, aster_x86, astis, avatarofgod, banyaaaaaa, barghouse, betty_scarlet, bezjj, bibliographe, binary_blood, blak_n_wait, brat_pushkin, bukky_boogwin, c17killer, charinne, chiffenish, conung_vic, cornel_ps, crazy_nicy, ctarc, cult_of_muses, current_book, dalen_talas, dark_amalrik, darth_blade, das_nest, deep_re_se_d, defklo, degravedigger, demi_urg, desire_of_death, destruction_me, desumaniac_01, devil_hs, dobraya_shutka, doctor_ayanam, dr_adanedel, dr_igel, drakoncik, drakonika, dush_sharko, eguile, eichy, elfenok999, elle_from_msk, emily_jane_13, emnily, endreev, eshsh, estpunk, eternal_ego, fairy_fetch, fjushka, fraicheur, francesca_morra, fuchss, geofront, gmugr, godzo, gray_hedgehog, greenforest, grey_summer, gurustron, harpax, haruhi_anya, heatheness, hero_or_madman, hetascandi, ijona_tihaja, impressionistik, islander_v, itkachev, jack_gorky, jehy [jehy.ru], jet0823, jillokator, jtootf, just_jordi, jzed, kacugu, kagbe_pin, kawaiicreature, kiatlen, kimiriko, knuckztve, komuto_herovato, korochkin, koske, kowatko, kpobococ_, kpuccka, kroi, kryzhovnick, kurumpa, lain_13, leagor_majere, leitomortalis, lenvampir, lissenok_lee, lo1what, loki_zo, lukrut, lutien2, lux_et_tenebris, lyn__, m_a_g_u_s, ma_gu, maglor_kun, mdrm, megamaha, milliyet_daily, miraliko, mirror_rain, mito551, mm_3, moiraine_sedai, molecul, mon_petit_sur, myrenysh, n3ver, naked_l_fish, nanaki_chan, nazgulrider, nebella, nebulaman, nedzumi, nekot, nema9, nepurgen, neurotropic, ni4ei, niffelheim, nik_aragua, nikit, nivix, nnnatus, nofate13, nofenigma, nohynobi, nuifig, nuki_chan, nuxtu, nyansee, okami_ido, okciabronak, ondrean, oxothuk1988, papelanita, pgup_pgdn, pieceofduke, pirat_adelaida, podklu4i4ka, polerika, primernaja_do4a, princedakkar, proxi13, pticza_govorun, random03, red_mahogany, ridami, rin_lynx, rockysfairat, rodelf, rune_s, saint_yin, salvajo, seamni_kondi, selenchic, sergeyslesarev, sergiyseriy, sestra_pushkin, seteo, sexslon, shebis, shroomish, sielent_brat, sinnie, sir_archet, sirenevaya_mish, siur, slay_undead, smiling_aiden, snow_barsa, snowskadi, snumrr, sofi_n, st510, stacy_strange, stri_zh, sulfid, surson, tailson_tyzz, taka_tyan, tayranga, tenerio, the27th, theamk, timmy707, tiskin, tiuntaier, tlailin, toopss, torra_aina, travnik_san, tsu_ru, valukard, vasay_san, vash_gluk, vatis_duke, vilmar_hillow, vio_klad, vozdux, wizzard0, wjluzhin_1, xarkonnen, yasha_n, yukari_h, zelga, zergeich, zhem4uzhinka, zingur, zl_falco, zveroboy_fotog
Communities [View Entries]
Feeds [View Entries]